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不切实际的幻想:第二人称游戏应该会是什么样子

2021-06-29 15:34:56来源:游迅网编辑:天邪鬼评论(0)

   前两天在和同事进行有益提升工作水平的业务交流时,突然谈到了一个平时不怎么聊到的话题:第一人称和第三人称视角的不同之处。

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   诚然,作为一个打小就被自己爹妈因为打游戏而遭到到混合双打的选手,对于第一人称视角和第三人称视角这种问题自然是不会陌生。实际上大部分玩家都不会对如何分别这两种视角有所疑惑,这属于游戏圈的入门问题,起学术难度仅次于1+1为什么不等于3。 但聊着聊着,一个大胆而有趣的问题就被提出了,为什么我们非常自然而然的谈论着第一人称和第三人称这两种不同的视角,而忽略了1和3当中的那个数字呢?

   于是这篇稿子就这么诞生了:为什么我们只知道第一人称和第三人称,那个本应该存在于他们两个之间的第二人称视角去哪了?

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   如果要说起人称这个问题,那么首先就要从文学语法上说起。在学习语言的时候我们往往都会在语法当中加入人称代词,比如“我”是第一人称,“你”是第二人称,“她/他/它”就是第三人称。

   而我们现在所说的游戏视角,其实上就是从这个概念上延伸的。在游戏当中,所谓的第一人称视角就是以玩家的主观视角来进行,说白了就是看不到自己的身体,只能看到两只手拿着东西满哪乱走的游戏方式。

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我们所熟悉的射击游戏大多都是这个类型

   第三人称视角在游戏则运用的地方更多一点,这种视角让游戏玩家成为了一种旁观者视角,漂浮在主角的上空进行运动,并操作着主角。简单来讲,如果《荒野求生》是一款动作类游戏的话,那么贝爷就是主角,那么摄影师就是玩家……

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这张图里面我们看的就是拍摄拍摄贝爷摄影师的摄影师

   而第三人称视角在游戏当中也是主流玩法,比如《刺客信条》、《GTA5》基本上都是这种类型的游戏。同时第三人称视角在近年来也有了更多详细的划分出来,比如第三人称越肩视角,第三人称固定摄像机视角等等,虽然种类变多了,但核心定义没有改变。

   这两种视角类型大家都比较熟悉的,但第二人称视角却是一种比较少见的东西,实际上不仅是游戏里少见,即便是文学和电影当中,第二人称都是很少见的设计。一般我们所看到的小说,或者是传记等文学作品当中,主要视角要么是以“我”作为核心的第一人称,要么是以旁观者为核心的第三人称,第二人称却比较少见。

   如果要问少见到了什么地步的话,一位上世纪的法国文学家米歇尔·布托尔曾经全程用第二人称写了一部小说《变》,这让他被称为20世纪最伟大的小说家,这部小说现在还在被人所研究。从这一点上可以见得用第二人称是多少见的玩法了。

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   说了这么多,那么第二人称在游戏当中应该如何体现的?说白了,就是让玩家扮演“你”这个视角,通俗一点就是扮演敌人这个视角来进行游戏。而在这么多年的游戏历史当中,其实这种画面也不是没有出现过。

   例如索尼的第一方圣莫妮卡工作室制作的《战神3》当中,他们在奎爷狂揍波塞冬这一段就大胆的采用了第二人称视角,就是下图这样:

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玩过战神3的朋友应该对这段印象深刻

   一般而言,像这种你扮演敌人,眼睁睁的看着主角冲你走过来,任由他对你进行一次惨无人道的爆锤,这就是第二人称视角,也因此,这种是视角一般被称为受害者视角

   好的,那么问题来了,如果我们想要去做一款第二人称视角的游戏那应该如何去做?

   实际上就目前看来,这种游戏模式目前还无法制作出来。诚然,在之前的游戏当中,也有部分游戏挑战过第二人称战斗的游戏方式,比如FC上出了名的高难度游戏《忍者蛙》就曾经大胆的加入了第二人称战斗的模式。

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   在游戏的部分关卡当中,进入战斗后主角忍者蛙就会站到玩家的对面,虽然在操作上我们还是控制忍者蛙,但视觉表现上就有点像是忍者蛙是敌人,在攻击我们一样。

   同样是在FC年代,一款名为《圣斗士星矢》的游戏做的就更绝了,他们大胆的尝试了第二人称视角的运用,在这款游戏当中,只要是发动技能,不管是主角还是敌人,他们都会站到玩家的面前,疯狂出招,看起来就像是他们齐心协力在痛揍玩家一样。

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   而在一些Galgame,也就是所谓的文字冒险游戏当中,第二人称视角实际上也会频繁出现,例如《秋之回忆8》当中,就有许多角色切换,利用第二人称视角解释剧情的部分。也是因为游戏类型的不同,文字游戏对于视角转换的运用方式可以说是最成熟的,相比下来第二人称的设计也只是在这里运用的最为妥当。

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   但这种玩法其实也仅仅适用于部分关卡设定当中,如果想要做一款全程第二人称视角,也就是以敌人作为主视角的游戏,现在看来依然没有实现的可能,如果全程控制的是敌人,那么在玩家的视角当中,所谓的“敌人”就变成了主角,那么视角自然而言会变为第一人称,那么第二人称视角也就谈不上了。

   如果让玩家操控敌人,敌人动作自由,玩家控制的主角要一直在敌人的视线范围内行动,这种设定的确符合第二人称的设计,但这样的设计在游戏的逻辑上就有所冲突,自然也就不能实现。

    实际上在文学领域,第二人称视角这一说法一直存在着疑虑,甚至有不少学者都认为,以第二人称视角为主题的作品其实是不存在的。因为在一个已经设计好的场景当中,不管对主角如何称呼,或者描写,读者都会将自己所处的角色看做第一人称,主角看做第二人称,这是我们所扮演的角色主体性质所决定的,无法更改。相比于描述文学问题,这更加偏向于哲学或者逻辑问题。

   而用文学作比喻,实际上与影视和游戏是共通的,既然我们无法去分别自己扮演的角色是不是主角,那么所谓的第一人称或是第二人称自然也就无法分别。这也是为什么我们在游戏当中没有见到过用第二人称视角作为类型的游戏了。不过考虑到目前游戏类型这方面已经逐步完善,或许终会有一天,一个不知名的游戏制作人会展现出他天才的一面,让我们看到一款完全以第二人称为主题的作品。

   或许那时候会带给我们更多的惊喜也说不定。

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